home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hardcore Gamer Resource Kit / Hardcore Gamer Resource Kit - Disc 2.iso / Pc / A_C / CNW110I.ZIP / READ_ENG.TXT < prev    next >
Text File  |  1996-07-30  |  24KB  |  483 lines

  1. Conquest of the New World
  2.  Version 1.10
  3.  Installation and Gameplay Notes
  4.  
  5.  July 22, 1996
  6.  
  7.  
  8.  INTRODUCTION
  9.  
  10.  Congratulations on choosing to play Conquest of the New World. This README
  11.  file will provide you with late-breaking information about changes to the
  12.  game design, along with tips on installing and playing the game.
  13.  
  14.  
  15.  HARDWARE AND SOFTWARE REQUIREMENTS
  16.  
  17.  This program requires the following minimum system configuration:
  18.  
  19.    - 486DX2/66 or higher (Pentium(TM) processor recommended)
  20.    - 8 megabytes RAM (12 megabytes or more recommended)
  21.    - Mouse
  22.    - 8-bit or 16-bit sound card (optional)
  23.    - 30 megabytes free hard disk space for game files, plus approximately
  24.      10 megabytes of additional free space for virtual memory swap files
  25.    - VESA-compatible Super VGA video adapter with at least 512K video RAM
  26.    - DOS 5.0 or higher, or Windows 95
  27.    - Network card with IPX drivers for network play
  28.    - Serial port for serial play
  29.    - Modem for modem play
  30.  
  31.  For all users with 8 megabyte machines: this version includes a special
  32.  check-box in the Options window which allows you to turn off the highest zoom
  33.  level of the game. You'll lose closeups of the buildings and units, but
  34.  overall performance will improve significantly.
  35.  
  36.  
  37.  INSTALLING THE PROGRAM
  38.  
  39.  Conquest of the New World can be installed one of several ways.
  40.  
  41.      1) In DOS, change to the drive which contains the CD-ROM disc (example:
  42.  D:) and type INSTALL.
  43.  
  44.      2) In Windows 3.1 or Windows 95, use the File Manager or the Explorer and
  45.  double-click on Install.exe.
  46.      
  47.      3) In Windows (any version) you can also use the MS-DOS prompt and type
  48.  INSTALL to begin installing.
  49.  
  50.      ** Note:  We suggest that you install Conquest of the New World from DOS
  51.  rather than Windows.  The Install will most likely work under Windows, but if
  52.  you wish to make changes (i.e. you have a different soundcard) in the Setup
  53.  configuration, we recommend that you do it from DOS only. Testing the sound
  54.  card under Windows may fail and cause you to exit from the Installer without
  55.  saving your settings. If this happens, you can run SETUP.EXE from DOS to
  56.  configure your sound card.
  57.  
  58.  
  59.  VERSION HISTORY
  60.  
  61.  1.00: Initial U.S. release.
  62.  
  63.  1.01: Initial European release; various string fixes and AI adjustments.
  64.  
  65.  1.05: Second U.S. release; also works with French and German release, but
  66.  strings associated with Commonwealth will be in English.
  67.  
  68.  1.06: Third U.S. release, with adjustments to Commonwealth and Federation;
  69.  also works with French and German release, but strings associated with
  70.  Commonwealth will be in English.
  71.  
  72.  1.10: Play By E-Mail International release. Also includes a Final Zoom
  73.  check-box to reduce RAM usage for 8 megabyte machines. All features work in
  74.  English, French, and German.
  75.  
  76.  
  77.  IN THE INSTALLER
  78.  
  79.  Note: The installation program offers you the option of installing the sound
  80.  files on your hard drive. If you have space, you may wish to do this in order
  81.  to improve performance. Some CD-ROM drives can slow down the operation of the
  82.  game, so placing the sounds on the hard drive can make a big difference.
  83.  
  84.  The installer will automatically detect which hard drives are available and
  85.  how much space is available on each.
  86.  
  87.  After selecting the Target hard drive, you will be able to choose the
  88.  destination path.  If you wish to use the default directory, just press the
  89.  <Enter> key, or you choose whatever directory name that you wish.
  90.  
  91.  The next step will be the Soundcard configuration.  If you do not know the
  92.  setting on the soundcard, auto-detection will scan the computer for any
  93.  soundcard that you may have installed.  It is recommended that you choose
  94.  your own settings (if you know them), because of the potential of a computer
  95.  locking up while it is being scanned.  A lock-up will likely occur if you try
  96.  to scan a computer for a soundcard and the computer does not have one.
  97.  
  98.  The next thing the computer will ask you is if the settings are correct. If
  99.  so, then you are ready to play the game.  If not,  make the proper changes,
  100.  and save the configuration.  
  101.  
  102.  You are now ready to play Conquest of the New World.  If you need to make
  103.  changes later, you can go into the Directory where you placed the program,
  104.  and type SETUP to get you back into the Configuration screen.  Another way to
  105.  would be to use the DOS EDIT command and change the CONQUEST.CFG file to the
  106.  proper setting.  
  107.  
  108.  To play Conquest of the New World, just type CONQUEST in the directory that
  109.  contains the program, and you are ready!
  110.  
  111.  
  112.  LATE-BREAKING CHANGES (UPDATES TO THE USER MANUAL)
  113.  
  114.  REMEMBER THAT THIS GAME INCLUDES A FULL ON-LINE HELP SYSTEM. SIMPLY
  115.  RIGHT-CLICK ON THE ITEM OF INTEREST.
  116.  
  117.  In all multiplayer games and most scenarios, your Settler will arrive on a
  118.  Ship at the start of turn #6. This is not stated explicitly in the manual.
  119.  
  120.  This program includes Play By E-Mail capability. Please refer to the separate
  121.  instructions, located on your Conquest of the New World CD-ROM, for details.
  122.  
  123.  Network play requires that at least one machine on the network have access to
  124.  the CD-ROM of the game. Whenever a player resumes a network game in progress
  125.  or joins a newly forming net game, the computer will check locally and then
  126.  over the network for the presence of the CD.
  127.  
  128.  In order to prevent problems between different versions of the game, such as
  129.  CRC errors, the program requires that all machines on any given network be
  130.  running the identical version of the software. Any machine which has the new
  131.  code will not allow games to be played against people with older versions of
  132.  the game. Users can determine which machines on the network have incorrect
  133.  versions by bringing up the Network Status window. The information lines for
  134.  all machines with versions that differ from the one on the current machine
  135.  will be displayed in red. Be sure to install the update on every machine
  136.  before starting a new network game.
  137.  
  138.  To summarize: you can't play multiplayer using version 1.05 or 1.06 against
  139.  version 1.10 (this version) of the game.
  140.  
  141.  Colony population growth rate is 8% rather than 10%. Also, three types of
  142.  buildings now have labor requirements: Colony Center, Tavern, and Church.
  143.  Each has a labor requirement of zero for Level 1, and increasing values at
  144.  higher levels.
  145.  
  146.  When moving a unit on the map, the "drag line" that runs from the unit to the
  147.  destination will change depending upon the type of movement and type of
  148.  destination:
  149.  
  150.    - Solid: the unit will attempt to follow a straight line to its destination
  151.    - Broken: the unit is going to a location that is already known, so
  152.      it will attempt to travel along the most efficient path
  153.    - Dark gray: the destination is in unknown territory
  154.    - Red: the destination is hostile
  155.  
  156.  The Native Relations option in the Game Setup window is no longer available.
  157.  Relations with native tribes are now linked to the Difficulty Level.
  158.  
  159.  Clarification: With the Missionary ability, each Church radiates a certain
  160.  number of "smiles". This total number of happiness points is distributed to
  161.  all natives within a given radius of the Church building. This radius is
  162.  centered on the Church building and not on the Colony Center. Building
  163.  additional Churches, or raising the levels of your existing Churches, will
  164.  have a significant effect on the speed with which your Missionaries affect
  165.  the local tribes.
  166.  
  167.  Leaders in colonies: A Leader need not be present in a given Colony in order
  168.  to contain military units or defend the Colony against attacks, but any such
  169.  Leader will be a significant improvement over the basic Leader supplied. If
  170.  more units are in the Colony than can be controlled by your best Leader, the
  171.  program will choose as many units as possible. Militia units and native aid
  172.  units will then be added to the total. If you retreat from a defensive
  173.  battle, all units are ejected from the Colony and the Colony's ownership will
  174.  be changed. If you lose a defensive battle and all units on the battlefield
  175.  are destroyed, all other units contained within the Colony will be destroyed.
  176.  *** When in doubt, remember that discretion is the better part of valor -- a
  177.  well-timed retreat may be the best means of recapturing your colony. ***
  178.  
  179.  Spy missions cost money. The more missions you send on a given turn, the more
  180.  they cost. If you do not have sufficient funds in your Capitol to pay for a
  181.  new Spy, the Save button will be grayed out. The first Saboteur costs 50
  182.  Gold. The next is 100 Gold, and so on, doubling each time (up to 5 missions
  183.  per turn). Espionage missions cost 1/50 as much as Sabotage missions.
  184.  
  185.  The upper and lower limits on the numbers of land and water seeds have been
  186.  tightened to ensure that the generated worlds are always reasonable. You can
  187.  allocate between 5 and 20 water seeds and between 10 and 100 land seeds.
  188.  
  189.  This game does a great deal of self-checking to ensure that games running on
  190.  multiple computers remain synchronized with one another. Similar to the
  191.  computer systems on the Space Shuttle, all machines perform the computations
  192.  together and compare the results. If the comparison ever fails, the game will
  193.  report a "CRC Error." The CRC, or Cyclic Redundancy Check, basically allows
  194.  the game to detect such mismatches. If a CRC error occurs, the game will
  195.  decide which version of the information is the correct copy and will update
  196.  all other machines with that data. This action will be reported in a message
  197.  window. Just click OK. Once the reloading of the data is complete, the
  198.  program should continue to play.
  199.  
  200.  The virtual memory code for this game creates a temporary swap file on the
  201.  hard disk. The game therefore requires that at least 8 megabytes (preferably
  202.  16 megabytes or more) of disk space be available when the game is started.
  203.  Additional disk space will be necessary for each game file created
  204.  (approximately 500K bytes). Failure to provide this amount of free space may
  205.  cause the program to report "Out of Memory" errors even if sufficient RAM is
  206.  available.
  207.  
  208.  Clarification: you can use the Shift key to speed up the up and down arrows
  209.  for numeric values in the Trade dialogs, the War College, and so on. But you
  210.  need to press Shift before clicking the arrow, not after.
  211.  
  212.  Back door: You can exit your game without saving if you wish to redo a turn.
  213.  Just click the Exit button in the main game menu. This will exit to the main
  214.  screen without saving the changes made since the last save.
  215.  
  216.  
  217.  COMMONWEALTH
  218.  
  219.  Players may Sue for Commonwealth when they have done at least 60% of the
  220.  damage to the Mother Country's attacking forces as would be required to reach
  221.  Independence. Players who achieve Commonwealth status may later declare
  222.  Independence again. They must do 60% of the damage to the Mother Country that
  223.  would normally be required to reach Independence. Note that the victory
  224.  condition for Independence is not simply the winning of three battles, but
  225.  the destruction of a specific number levels of the Mother Country's units
  226.  (100 levels).
  227.  
  228.  The Commonwealth button will become enabled during any War for Independence
  229.  when the player has done an amount of damage to the Mother Country equal to
  230.  60% of the damage required to gain Independence. Clicking the Commonwealth
  231.  button will change relations with the Mother Country to Happy and stop any
  232.  pending attacks. It will also award 500 victory points.
  233.  
  234.  When a player achieves Commonwealth, future taxes will be reduced to 20% of
  235.  their former value. Any pending taxes will still be owed, but 80% of the
  236.  balance will be forgiven. Trade prices for sales of commodities will improve.
  237.  If the player was not a Craftsman, prices will improve to the equivalent of a
  238.  non-Independent Craftsman. If the player was already a Craftsman, prices will
  239.  be the same as those for a fully Independent player without the Craftsman
  240.  ability.
  241.  
  242.  Players who achieve Commonwealth will still be subject to the Mother
  243.  Country's dictates regarding relations with other players.
  244.  
  245.  TIPS
  246.  
  247.  This is a turn-based game.  Each player makes moves, builds colonies, and
  248.  attempts to engage the enemy in combat.  Then each player clicks the End Turn
  249.  button in the main menu to signal that all moves are complete.  When every
  250.  player is done (just you and the computer player for the Tutorial), the game
  251.  will calculate the results of each player's move.  If any attacks take place,
  252.  players will join in combat against one another.  Then the next turn will
  253.  begin.
  254.  
  255.  When playing Conquest of the New World for the first time, select New
  256.  Solitaire Game from the main menu screen and then choose the Tutorial
  257.  scenario.  The Tutorial will challenge you with a series of missions, each
  258.  more difficult than the last.  Along the way, you will learn how to explore,
  259.  build colonies, raise armies, and fight battles.  At the conclusion of the
  260.  Tutorial, you'll know everything you need to play solitaire or against a
  261.  human opponent.
  262.  
  263.  Tutorial Hint: Spend some time placing your colony in the best possible
  264.  location. Don't just drop it where your ship starts -- that may not be a very
  265.  good location.
  266.  
  267.  IN THE COMBAT SECTION OF THE TUTORIAL, BE SURE TO RIGHT-CLICK ALL OF THE
  268.  DIFFERENT UNITS IN BATTLE. TO LEARN HOW TO MOVE UNITS, LEFT-CLICK ON THE UNIT
  269.  THAT YOU WANT TO MOVE AND THEN RIGHT-CLICK ON A DESTINATION SQUARE. TO LEARN
  270.  HOW TO ATTACK, LEFT-CLICK ON YOUR ATTACKING UNIT AND RIGHT-CLICK ON AN ENEMY
  271.  UNIT.
  272.  
  273.  Once you've completed the Tutorial, try the Island scenario.  Here you'll
  274.  have a chance to explore another island similar to the one you saw in the
  275.  Tutorial without being told what to do or when to do it.  You'll have 40
  276.  turns to get as far as you can, or you can set your own time limit.
  277.  
  278.  
  279.  CAVEATS (THINGS YOU SHOULD KNOW)
  280.  
  281.  THIS PRODUCT CONTAINS A FULL ON-LINE HELP SYSTEM. SIMPLY RIGHT-CLICK ON ANY
  282.  UNIT, BUILDING, WINDOW, OR BUTTON TO LEARN MORE ABOUT HOW TO USE IT.
  283.  
  284.  If you have a problem with the game (especially if it is repeatable), please
  285.  send a note to us at support@interplay.com so we can investigate and solve
  286.  it.  Give us as much detail as possible about your hardware, your operating
  287.  system, and the actions that led up to the problem.
  288.  
  289.  Likewise, if you see a feature that you really like or really hate, please
  290.  tell us.  We design our games for you -- the dedicated gamer -- and we want
  291.  to hear what you have to say, good or bad.  Our goal is to bring you a
  292.  satisfying and challenging gaming experience.  Send comments to
  293.  cnw@interplay.com. We cannot respond to each person individually, but we do
  294.  read our mail and will give careful consideration to all suggestions.
  295.  
  296.  Some testers have reported that the computer player in the combat subgame
  297.  plays too well and must be cheating.  Actually, it just has a very clear
  298.  understanding of the rules and knows which attacks are likely to be the most
  299.  effective.  In combat, remember to combine your forces and use flanking
  300.  attacks to get the most out of your forces.  This has a very strong effect on
  301.  the amount of damage that you can do.  That's how the computer player works.
  302.  Also, keep in mind that the War College has a very strong effect on your
  303.  ability to defend against attacks and to do damage to the enemy.
  304.  
  305.  
  306.  TROUBLESHOOTING
  307.  
  308.  If you cannot hear sound in the game, exit and run the SETUP program and make
  309.  sure that you can hear sound when using the Test Sound Card function.
  310.  
  311.  The auto-detection of sound boards may not always work when under Windows 3.1
  312.  or Windows 95. If you experience problems, enter numbers directly for your
  313.  specific sound card setup, or rerun the SETUP program under DOS.
  314.  
  315.  If the program experiences slowdowns during play (the spinning globe appears
  316.  when moving units around the map, or for no apparent reason at all), this is
  317.  most likely due to a problem with the sound code. In general, on fast
  318.  machines (any Pentium-class unit), the globe should not appear during a
  319.  player's editing of a turn or during combat. The problem can be fixed or
  320.  reduced in a number of ways. The following are, in order, the most likely
  321.  steps to take to reduce this problem.
  322.  
  323.  1. Turn off sound to see if it makes a difference.
  324.  2. Be sure that SMARTDRV and EMM386 are off. These can cause serious
  325.  slowdowns in some cases.
  326.  3. If under Windows 95, try to adjust the Windows 95 CD-ROM cache settings.
  327.  The system can be set to optimize its performance for a variety of hardware
  328.  configurations. Changing the numbers may clear up the problem (there is no
  329.  one fixed setting that applies to all makes and models of computers and
  330.  CD-ROM drives; the proper settings must be determined empirically for each
  331.  individual machine).
  332.  4. Copy the file CNWSNDC.WAD from the CD-ROM to the hard disk, in the same
  333.  directory as the game. This will allow the game to read all of the sounds in
  334.  the game from the hard disk, at the expense of requiring an additional 35
  335.  megabytes of space (this is what the full installation option in the INSTALL
  336.  program does).
  337.  
  338.  This game requires a Super VGA VESA-compatible video card with at least 512K
  339.  of video RAM.  Some older SVGA boards may not support VESA.  In this case,
  340.  you will need to obtain updated driver software from the video board vendor
  341.  or use a third-party VESA library such as UniVBE.
  342.  
  343.  When attempting an IPX network connection between a Windows 3.1 machine and a
  344.  Windows 95 machine, you may need to make a change to the Network control
  345.  panel in Windows 95, because the default IPX protocol on some networks is
  346.  different than the one expected by Windows 3.1.  Windows 95 defaults its IPX
  347.  Frame Type to "Auto".  Changing it to "802.3" may make it possible to
  348.  communicate with machines running other system software.
  349.  
  350.  Conquest of the New World runs best in a DOS environment.  It has been tested
  351.  and does run under Windows 3.1 and Windows 95, but you may notice some
  352.  degradation of sound effects and a slight reduction in overall performance.
  353.  
  354.  When running under Windows 95, be sure that your swap file is set to at least
  355.  20 megabytes. Even running in a DOS box, the game makes use of Windows'
  356.  virtual memory system.
  357.  
  358.  This game may not operate correctly under DPMI versions less than 0.9, which
  359.  are found in some older versions of QEMM and potentially other memory
  360.  management utilities. This can lead to odd behavior when attempting to set up
  361.  a network game. Be sure that your machine is running a current version of
  362.  DPMI services.
  363.  
  364.  Some Intel ethernet boards which provide the "Concurrent Processing" feature,
  365.  in conjunction with an outdated Intel driver, will most likely result in
  366.  program crashes and other inexplicable behavior. For best results, update to
  367.  the latest Intel driver and disable Concurrent Processing.
  368.  
  369.  Some users have experienced problems with certain versions of video drivers
  370.  on their machines. If you experience crashes upon startup of the game or
  371.  shortly thereafter, or you find that the game just displays a black screen,
  372.  you may wish to try replacing your video driver with a generic third-party
  373.  driver such as UniVBE or VVESA. This approach has been successful in the past
  374.  in some situations.
  375.  
  376.  Since this is a DOS game, it may not be compatible with Windows-based screen
  377.  savers or energy-management features of your computer. We recommend disabling
  378.  all screen savers and all energy management while playing this game.
  379.  
  380.  Windows uses a number of special key sequences to switch between tasks.
  381.  Because Conquest of the New World changes the video mode during play, some
  382.  configurations may experience problems when switching tasks under Windows. We
  383.  recommend that you not use these keys while playing the game. In addition,
  384.  you may wish to disable the keys in your Control Panel if you are able to do
  385.  so. Likewise, new Windows machines have special Windows keys on the keyboard.
  386.  These can also cause problems and should be disabled via the Properties for
  387.  MS-DOS.
  388.  
  389.  Performance of the game can be improved through the use of a small hard disk
  390.  cache -- 128 kilobytes or so -- if you have enough RAM to dedicate for it.
  391.  Larger cache sizes are not necessary. However, on some systems, the disk
  392.  cache can interfere with the proper operation of the virtual memory system in
  393.  the game. If you experience crashes while running the game, disable all disk
  394.  cache software and try again.
  395.  
  396.  The CONQUEST.BAT file contains one line which sets up virtual memory. When
  397.  running on machines with 12 megabytes or more, virtual memory can be disabled
  398.  by deleting or commenting out the line which contains the "SET DOS4GVM"
  399.  command. This will result in a slight performance increase. If the game
  400.  crashes or reports "Out of Memory" errors, you should put back this line or
  401.  reconfigure your machine to make more memory available.
  402.  
  403.  Older versions of EMM386 may cause problems with the virtual memory in the
  404.  game. Since EMM386 is not required by the game, we recommend that you remove
  405.  it from your machine while running Conquest of the New World.
  406.  
  407.  
  408.  
  409.  HOW TO REACH US
  410.  
  411.  Interplay support sites:
  412.  
  413.  Internet E-mail:  support@interplay.com
  414.  
  415.  Web Site:  http://www.interplay.com
  416.  
  417.  America On-Line: Keyword INTERPLAY
  418.      or E-mail IPTECH
  419.  
  420.  Compuserve: GO GAMEPUB
  421.      or E-mail 76702,1342
  422.  
  423.  Genie:  Type M805;1 or go to the Bulletin Board in Scorpia's area
  424.  
  425.  Prodigy: Use the Web  browser to our Web Site
  426.      or E-mail PLAY99B
  427.  
  428.  FTP Site:  ftp.interplay.com
  429.  
  430.  Interplay's phone:  (714) 553-6678
  431.          in Europe:  +44 (0) 1628 423 723
  432.  
  433.  Interplay's Fax:  (714) 252-2820  Attn: Customer Service
  434.        in Europe:  +44 (0) 1628 487 752  Attn: Customer Service
  435.  
  436.  
  437.  Strategy guide available from Prima Publishing. To order call 
  438.  800-531-2343. Also available at better bookstores and multimedia 
  439.  outlets nationwide. In Europe, call Littlehampton Book Services at
  440.  +44 (0) 1903 732 596.
  441.  
  442.  
  443.  Please let us know what you think!  We love feed-back, and it helps us make
  444.  the games that you want to play!
  445.  
  446.  Gameplay comments and suggestions: cnw@interplay.com
  447.  
  448.  
  449.  Quicksilver Software, Inc. Web Site:  http://www.quicksilver.com
  450.  
  451.  
  452.  
  453.  Thanks for taking the time to play Conquest of the New World.  Now for the
  454.  legal stuff...
  455.  
  456.  
  457.  
  458.  SOFTWARE USE LIMITATIONS AND LIMITED LICENSE
  459.  
  460.      This version of Conquest of the New World (the "Software") is intended
  461.  solely for your personal noncommercial home entertainment use.  You may not
  462.  decompile, reverse engineer, or disassemble the Software, except as permitted
  463.  by law.  Interplay Productions retains all rights and title in the Software
  464.  including all intellectual property rights embodied therein and derivatives
  465.  thereof.  You are granted a revocable, nonassignable limited license to
  466.  create derivative works of this Software solely for your own personal
  467.  noncommercial home entertainment use and may publicly display such derivative
  468.  works to the extent specifically authorized by Interplay in writing.  A copy
  469.  of this authorization, if any, will be provided on Interplay's World Wide Web
  470.  site, and may also be obtained by contacting the legal department at
  471.  Interplay at (714) 553-6655.  The Software, including, without limitation,
  472.  all code, data structures, characters, images, sounds, text, screens, game
  473.  play, derivative works and all other elements of the Software may not be
  474.  copied, resold, rented, leased, distributed (electronically or otherwise),
  475.  used on  pay-per-play, coin-op or other for-charge basis,  or for any
  476.  commercial purpose.  Any permissions granted herein are provided on a
  477.  temporary basis and can be withdrawn by Interplay Productions at any time.
  478.   All rights not expressly granted are reserved. 
  479.  
  480.  
  481.  Copyright (c) 1996 Interplay Productions.  All rights reserved.
  482.  
  483.